Как расставлять миньонов в «Полях сражений» Hearthstone

В «Полях сражений» Hearthstone (в обиходе — хс бг) бой вы не разыгрываете: когда он начался, игра всё делает сама. В ваших руках — какие миньоны (в клиенте — существа) стоят на столе и в каком порядке. Расстановка бесплатна: в фазе найма миньонов можно переставлять сколько угодно.

Порядок решает больше, чем кажется. На одном столе из шести миньонов из наших партий мы просчитали все 720 разных расстановок против стола, который был у соперника на самом деле. Лучшая расстановка выигрывала 68,9 % боёв, та, что выбрал игрок, — 52,2 %, худшая — 18,7 %. Те же миньоны, разница в 50 пунктов.

Как идёт бой в «Полях сражений»

Все правила расстановки вытекают из пяти правил боя:

  • Первым атакует тот, у кого больше миньонов. При равном числе первый атакующий выбирается случайно (Hearthstone Wiki).
  • Миньоны атакуют слева направо. Атакует крайний левый миньон стороны, которая ходит первой, затем крайний левый у соперника, затем следующий миньон каждой стороны по очереди. После крайнего правого очередь снова начинается слева (Blizzard).
  • Цель случайна, кроме провокации. Каждая атака бьёт случайного миньона соперника. Если у соперника есть миньоны с «Провокацией», атакуют сначала их.
  • Призванные миньоны тоже атакуют. Миньоны, появившиеся в бою, например от «Предсмертного хрипа», встают в ту же очередь слева направо.
  • Проигравший получает урон. Победитель наносит урон, равный его уровню таверны плюс уровни его выживших миньонов. Если миньоны кончились у обоих, это ничья, и урона нет никому.

Чем правее миньон, тем позже он атакует

Очередь идёт слева направо, поэтому миньон справа дольше всех ждёт своей первой атаки. Каждая атака соперника до этого — шанс, что он погибнет, так и не ударив.

Сильнее всего это бьёт по миньонам, чей эффект срабатывает при атаке, — с «Боевым ражем». На одном столе из наших партий мы ставили миньона с ражем, Bronze Timewalker, на разные места и для каждой расстановки просчитали 10 000 боёв против пяти столов, виденных раньше в той же партии:

Место миньона с ражемБоёв, где раж сработал
1-е слева10 000 из 10 000
2-е2 813 из 10 000
5-е102 из 10 000

То же со всем, чья сила в атаке: миньон с «Неистовством ветра» атакует дважды, но только если доживёт до атаки. Миньонов, которым нужно атаковать, — влево.

Провокация решает, кого бьют

Миньон с «Провокацией» принимает все атаки соперника, пока не погибнет, а стоящих за ним бьют, только когда провокаций не осталось. Дайте провокацию тому, кто должен принять бой на себя, а ключевых миньонов держите без неё.

  • Клив. Атака с кливом бьёт и соседей цели. Соперник обязан бить вашу провокацию, поэтому урон кливом достаётся и её соседям. С краю стола у провокации один сосед, а не два. А от того, с какого она края, зависит, атакует она первой или последней.
  • Божественный щит. Щит поглощает следующий урон любой силы и из любого источника (Hearthstone Wiki). «Яд» уничтожает только того, кому нанёс урон, поэтому щит останавливает и яд. Провокация с «Божественным щитом» принимает целую атаку бесплатно.

Щиты у соперника

Если у соперника миньоны с «Божественным щитом», ваш первый удар по каждому щиту урона не наносит. Многие ставят первым дешёвого миньона, чтобы сбить щит до того, как ударит сильный. Это помогает, только если щит действительно есть и сильный миньон потом бьёт именно этого миньона. Без провокации у соперника цель случайна, и удар может уйти в другого, поэтому такую перестановку стоит проверять, а не делать по привычке.

Считайте миньонов

Первым атакует тот, у кого больше миньонов, поэтому один лишний миньон, даже слабый, может дать вам первый удар. Вспомните об этом, прежде чем продавать миньона в конце хода.

Сколько стоит проигранный бой

Победитель наносит свой уровень таверны плюс уровни выживших миньонов. Значит, даже в проигранном бою каждый убитый миньон соперника уменьшает урон, который вы получите.

В начале партии урон ограничен. Пока живы пять героев или больше, один бой стоит не больше:

Ходы таверныНаибольший урон за бой
1–35
4–710
8 и дальше15

Когда героев осталось четыре или меньше, предела нет. Мы посчитали это по 873 боям наших партий: ни одно поражение не превысило предел, а пока живы были пять героев или больше, ровно в него упёрлись 94 поражения из 316.

Когда соперник неизвестен

В начале партии со следующим соперником вы обычно ещё не сражались и его стола не знаете. В 82 наших партиях на ходах таверны 1–6 мы уже видели стол следующего соперника в 0–4 % ходов, на 7-м — в 15 %, а с 8-го — в 91–100 %. Но и тогда этому столу было 5–7 ходов.

Против неизвестных соперников нет расстановки, лучшей против всех: что помогает против одного стола, мешает против другого. Когда мы просчитали один наш стол сразу против шести разных столов, лучшая и худшая расстановки сравнялись. Поэтому в начале партии закройте очевидное из этой статьи и тратьте таймер на покупки, а не на тонкую настройку. Расстановка окупается сильнее всего, когда вы знаете, с кем будете драться.

Проверьте расстановку до боя

Tavern Seer прямо в таверне показывает шанс победы против столов, которые другие игроки выставляли на этом ходу. Переставьте миньона — число сдвинется вместе с ним. Если перестановка число не меняет, на неё не стоит тратить время. Если меняет — вы видите насколько, ещё до начала боя.

Коротко

  • Первым атакует тот, у кого больше миньонов: лишний миньон может дать первый удар.
  • Миньоны, которым нужно атаковать, — с «Боевым ражем» или «Неистовством ветра» — влево.
  • Провокация закрывает ключевых миньонов; против клива ставьте её с краю.
  • Против щитов соперника дешёвый миньон первым может сбить щит.
  • Даже в проигранном бою каждый убитый миньон соперника уменьшает урон.
  • Против неизвестных соперников не тратьте время на тонкую настройку расстановки.